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《湮灭之潮》亮相核聚变试玩会与「核电波」:格雯面部效果迎来优化,主创揭秘幕后设计巧思 - 鲸鱼体育

10月24日至25日,由成都日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)研发并发行的单机动作冒险游戏《湮灭之潮》亮相核聚变试玩会。在约一小时的试玩中,玩家得以体验制作组在科隆、成都试玩版本基础上进一步打磨的游戏内容,感受游戏的阶段性优化。

游戏实机截图
(游戏实机截图)

本次试玩中,主角格雯德琳的面部呈现是重点优化之一。在沿用原有面部模型的基础上,制作组进一步调整了角色的灯光与渲染效果改善部分场景与镜头下的光照表现。此外,本次版本也修复了部分已知问题,进一步完善试玩体验。

格雯德琳面部对比:2026年10月核聚变试玩会版本(上)/ 2026年8月成都试玩会版本(下)
(格雯德琳面部对比:2026年10月核聚变试玩会版本(上)/ 2026年8月成都试玩会版本(下))

「核电波」主创深度访谈,分享格雯塑造与创作历程

试玩会前夕,10月23日,《湮灭之潮》游戏监制陈琦与游戏主策练鹏飞做客「核电波」,首次通过深度访谈,分享作品的创作理念、研发历程,以及主角格雯德琳的塑造过程,并回应玩家对角色面部等问题的关注。

《湮灭之潮》制作组「核电波」回应截图
(《湮灭之潮》制作组「核电波」回应截图)

针对玩家关心的格雯面部变化,两位主创在访谈中解释,格雯始终沿用同一套面部模型,从未更换;不同阶段呈现出的观感差异,则与灯光、材质、面部绑定技术等因素有关。本次核聚变试玩版本也针对玩家反馈,通过灯光和渲染的调整,改善了脸部视觉表现。

格雯德琳面部截图(博物馆·中国馆)
(格雯德琳面部截图(博物馆·中国馆))
格雯德琳面部截图(博物馆·莫德雷德)
(格雯德琳面部截图(博物馆·莫德雷德))

制作人与音乐总监同台,揭秘《湮灭之潮》音乐与美术设计巧思

10月25日,《湮灭之潮》制作人付坤与音乐总监薄彩生登上核聚变舞台,结合现场策划的实机演示,分享游戏音乐与角色设计背后的创作思路。曾参与《影之刃零》音乐创作的薄彩生,也讲述了他如何通过音乐塑造角色、传递情绪。这场结合实机演示的舞台分享,让玩家得以进一步了解游戏体验背后的创作考量。

概念原画:莫德雷德
(概念原画:莫德雷德)
概念原画:阿努比斯
(概念原画:阿努比斯)

《湮灭之潮》是一款日蚀边缘工作室研发并发行的国产单机买断制骑士幻想动作冒险游戏,游戏基于虚幻 5 引擎打造,仅登录 PC 及主机平台,游戏以「异世界入侵下的破碎伦敦」为核心设定,玩家将扮演灾难中的幸存者格雯德琳(Gwendolyn),在现实与幻境交织的伦敦废墟中展开冒险,对抗由异世界而来的威胁,并逐步揭开世界倾覆背后的秘密。

《湮灭之潮》现正面向 PC(Steam 与 Epic Games Store)、Xbox Series X|S 及 PlayStation5 平台开发中。

概念原画:异世界入侵下的破碎伦敦
(概念原画:异世界入侵下的破碎伦敦)

日蚀边缘工作室(Eclipse Glow Games)是一家面向全球玩家开发及发行 PC 和主机游戏的工作室,总部位于四川成都。工作室当前正在开发基于亚瑟王神话的动作冒险游戏《湮灭之潮》,团队由 150 余名开发者组成,成员曾参与《如龙》(Yakuza)《荣耀战魂》(For Honor)《刺客信条》(Assassin's Creed)《女神异闻录》(Persona)与《波斯王子》(Prince of Persia)等知名游戏的研发。

5条评论

  1. 宇智波鼬
    2020年10月5日

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